【【DND3.5E】】
弹药及配件是近代枪械体系的重要组成部分。相较于传统弓弩,枪械的性能并不只由武器本身决定,也取决于弹药制式、弹头材料、炼金处理、导魔结构与附加配件。圆头弹、尖头弹与霰弹构成了常规火器使用的基础,而炼金定装弹药与附魔定装弹药则使枪械获得了远超普通物理杀伤的战术功能。
| 弹种 | 类别 | 价格 | 重量 |
|---|---|---|---|
| 圆头弹(30 颗) | 定装弹药 | 1 GP | 1/2 磅 |
| 尖头弹(30 颗) | 定装弹药 | 15 SP | 1/2 磅 |
| 铅弹(100 颗) | 定装弹药 | 1 GP | 1/2 磅 |
| 带坑弹 | 定装弹药 | 1 SP | - |
| 精金弹 | 定装弹药 | 10 GP | - |
| 银弹 | 定装弹药 | 5 SP | - |
| 龙息弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 纠缠弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 闪光弹 | 炼金定装弹药 | 8 SP | - |
| 盐弹 | 炼金定装弹药 | 8 SP | - |
| 燃烧弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 曳光弹 | 炼金定装弹药 | 5 SP | - |
| 爆破弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 高速弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 空包弹 | 炼金定装弹药 | 8 SP | - |
| 流血弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 霰弹(30 颗) | 定装弹药 | 15 SP | 1/2 磅 |
| 独头弹 | 定装弹药 | 10 GP | - |
| 硬币弹 | 定装弹药 | 1 SP | - |
| 定向弹 | 附魔定装弹药 | 20 GP | - |
| 高爆弹 | 附魔定装弹药 | 20 GP | - |
| 活性弹 | 附魔定装弹药 | 50 GP | - |
| 灵制弹 | 附魔定装弹药 | - | - |
| 储法弹 | 附魔定装弹药 | 100 GP | - |
| 辅助物品 | 价格 | 重量 |
|---|---|---|
| 气瓶打气工具 | 3 GP | 3 磅 |
| 气瓶 | 1 GP | 1 磅 |
| 弹药制造工具 | 10 GP | 2 磅 |
| 子弹带 | 1 SP | 1 磅 |
| 弹药保存箱 | 1 GP | 3 磅 |
| 火器保养与改装工具 | 20 GP | 3 磅 |
| 火焰喷射器燃料缸 | 5 GP | 40 磅 |
| 武器配件 | 价格 | 重量 |
|---|---|---|
| 刺刀 | 5 SP | 1 磅 |
| 光学瞄镜 | 12 GP | 1 磅 |
| 下挂斧 | 8 SP | 1 磅 |
| 柄斧 | 8 SP | 1 磅 |
| 柄刃 | 5 SP | 1/2 磅 |
| 下挂霰弹发射器 | 15 GP | 1 磅 |
| 琼翼 | 75 GP | - |
| 徽坠 | - | 1/2 磅 |
| 转轮外挂弹链 | 15 GP | 1 磅 |
| 消音器 | 40 GP | 1/2 磅 |
| 枪带 | 1 SP | - |
| 枪盾 | 2 GP | 1 磅 |
| 应急弹装置 | 1 GP | 1/2 磅 |
| 荧光 | 20 GP | 1/2 磅 |
| 骑射特设 | +25% | -10% |
| 枪架 | 4 SP | 5 磅 |
| 盾装 | 60 GP | - |
| 刃装 | 60 GP | - |
| 矛装 | 30 GP | - |
最为常用的弹药,手枪与步枪通用。
拥有更优秀的穿透力和精度,尖头弹能够忽视目标的 1 DR,并且忽视物品的 5 硬度。尖头子弹只能被步枪使用。
将铅压缩成球形的纯金属弹丸,气步枪只能使用这种子弹。
这种弹药上有小坑点,让专门配方的毒药填入。一份毒药是通过炼金处理成固体的标准毒素衍生物,可以通过一个 DC 额外 +4 的工艺(炼金)检定制造出所有标准的伤口或接触型毒素的固体毒药版本。
购买一份已经准备好,用于带坑弹的固体毒药的花费相当于基础价格的 1.2 倍。被制造出来后,毒药可以被填入弹头的小坑中并硬化。完成后,该子弹可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中,但毒素的豁免 DC 将 -2。
这种昂贵的弹头由精金加工而成。它能够忽视目标的 4 DR,且忽略物品的 20 硬度。精金弹可以加装于圆头弹或尖头弹上,效用叠加。
这种弹药专门由炼银制成。尽管没有魔法,它对兽化人仍然效果拔群,对他们的重击确认将自动成功。发射银弹头的火器伤害检定 -1(至少为 1)。银弹可以加装于圆头弹或尖头弹上,效用叠加。
这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处于霰弹锥形中的所有目标造成 2d6 点火焰伤害(通过 DC 为 15 的反射豁免可以减半)。
这些定装弹不能用于没有霰弹特性的火器。因为这种定装弹是引发豁免检定而非攻击检定,哑火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害检定中投骰为 1,火器将哑火。
这种经过炼金处理、强韧程度足以承受发射的树脂与火药的混合物只能被装填入霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行 DC 为 15 的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态 2d4 轮。一发纠缠弹使哑火值提高 1。
当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲 1 回合(通过 DC 为 15 的强韧检定则目眩),以目标为中心 20 尺爆发范围的其他生物目眩 1 回合(通过 DC 为 15 的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。
发射一发闪光弹会使哑火值提高 2,但若是用霰弹武器发射,则只会提高 1。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。
这种火药和石盐的混合物只能被装填入霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高 1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。
这种特制的加入了高活性化合物的子弹在子弹出膛与空气接触后便会开始燃烧,其会对命中的目标附加额外的 1d6 火焰伤害,且目标需进行 DC15 的反射豁免,失败则被点燃,每回合受到 1d4 的燃烧伤害直到火焰熄灭。着火的生物可以通过一个整轮动作重新进行反射检定,如果在地上翻滚灭火的话可以在此反射检定中获得 +2 加值。
特殊的是,若本次攻击伤害超过了对方的 AC,则视为子弹穿透了目标,无法将目标点燃。增加 1 哑火值。
这种加入了曳光剂的子弹在发射之后抛射性装药开始燃烧并放出光亮,可以让射手更好看见自己子弹的飞行轨迹,从而更好的瞄准。曳光弹能在你未能命中目标时,为你的下一次射击提供 +2 加值。
这种子弹内装入了在剧烈撞击后爆裂的物质,弹壳的金属碎片将在命中目标后因爆裂而破碎开来,对命中点周围 10 尺所有无遮挡的生物额外造成 d6 的钝击和挥砍伤害(通过 DC 为 15 的反射豁免则伤害减半)。你也可以瞄准某点地面射击(此时 AC 视为 5),若失手,按照投炸武器失手规则来决定误击点位。增加 1 哑火值。
这种子弹被设计用于穿透高护甲目标,通常用于精确步枪。射击此子弹时,选择一条直线直到你的最大射程,该子弹能够穿透直线上的所有目标和硬度低于或等于 10 的物品,对所有目标依次进行攻击检定,每对一个目标造成伤害,伤害值便会降低 1 点。
高速弹不受风墙或类似效果影响,不能被拨挡或抓取,无视可穿透掩体提供的掩蔽。增加 1 哑火值。
这种子弹造成非致命伤害。可以用于步枪或手枪。
这种残酷的弹药含有独特的开花弹头,在命中目标时会在目标体内旋转,给目标带来极大的痛苦。此子弹命中目标时,目标将会留下一个流血不止的伤口,每轮失去 2 点生命值。多个伤口不会形成流血累加,伤口可以通过 DC15 的医疗检定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。增加 1 哑火值。
现代的霰弹枪弹药为定装完毕的扁头弹药,内部封装了火药与弹丸的混合物。霰弹只能用于霰弹武器。
独头弹是一种昂贵的高威力弹药,独头弹只有一个弹丸,通常由合金制成。独头弹能够将武器的射程翻倍,将伤害骰值翻倍,且增加 1 重击范围。独头弹只能用于霰弹武器,并且无法进行锥形攻击。增加 2 哑火值。
使用独头弹在一轮中进行多次攻击,因后坐力影响,每个攻击检定都要受到 -2 罚值。
硬币弹将霰弹的弹丸替换为扁面的硬币,牺牲了射程的同时增加了近距杀伤力和命中率。硬币弹会将武器的射程减半,将伤害骰值翻倍,且增加 1 重击范围,每个攻击检定获得 +2 加值。硬币弹只能用于霰弹武器,且只能用于锥形攻击。增加 2 哑火值。
用于给气步枪气瓶打气的工具,为一个气瓶充满气需要数分钟的时间。
金属制成的储存压缩气体所用的气瓶。一个充满的气瓶能够击发 40 发子弹,充满气的气瓶能为武器伤害提供 +2 加值,而每射出 10 发子弹其伤害便有 -2 减值。
这个套组包含了制造弹药所需的工具和模具,使用弹药制造工具制造弹药能提供 +2 环境加值。
子弹带指的是长条形布袋或皮带,可斜挂肩上或系在腰间,上有多个小布筒或小皮筒,每个小筒装一发子弹。子弹带能够容纳至多 210 发子弹。
经过防湿防晒设计的金属弹药箱能够保存至多 1000 发子弹。一般而言,子弹都需存放在弹药箱内以避免子弹受潮哑火。
这个套组包含了保养和改装火器所需的大多数组件,使用其制造火器及保养火器时提供 +2 环境加值。
这对燃料缸可以容纳燃油或其他类型的喷射燃料。完全充满的燃料缸可以支持火焰喷射器进行 6 次喷射。
这种特殊的子弹只能被榴弹枪发射出去,其外观为圆筒状的尖头金属弹,直径约在 20mm 左右,其在发射后受到碰撞时会立刻爆炸。榴弹的爆炸会对 5 尺范围内的所有生物造成 2d6 的火焰伤害;而任何在爆炸范围内的个体都可以尝试通过一次 DC15 的反射检定来减免一半的伤害。此外,如同投掷武器一样,将炸弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。
这些容器实际上就是将标准榴弹取出绝大部分火药,再把剩下的空洞用塞子封装而成的弱化版本。使用者可以依据自己的意愿,将各式不稳定的化学试剂或者其他危险品填充其中,并以此来确保它们可以撑过发射时的剧烈爆炸。
尽管榴弹外壳中残余火药的爆炸本身不足以造成任何伤害,但却能够破坏榴弹外壳,使其中的内容物泼洒出来。通常而言,榴弹外壳会被用于盛装整份的强酸、圣水、绊足包或者手榴弹。将这些物品之一,或者相似的其他物品,填充进炸弹外壳需要一个移动动作,并具有引发借机攻击的可能。而一旦装填完毕,这些物品就不再会因作为弹药发射而被损毁。在榴弹发射后与物体发生碰撞时,一场小型的爆炸会将它们溅射到周围,就像是它们被直接投掷到了这里一样。具体会产生怎样的效果,详见各种物品自己的描述。
榴弹外壳同样可以成为传递某些毒药的一种介质。榴弹外壳中可以装进 5 次使用分量的毒药,无论它是接触生效还是服用生效;每次装填都需要一个标准动作,并且有可能使进行该动作的角色中毒。一旦装填完毕,装有毒药的炸弹外壳就和其他的那些一样可以被点燃和发射。而在爆炸的瞬间,毒药会飞溅到以着地点为中心的 5 尺范围内,同时使该区域内的所有生物暴露在其中。然而,介于这并不是传递毒药的最佳方式,而且无法确保目标与毒药充分接触,抵抗这些毒药的豁免检定 DC -2。此外,这样使用过的毒药会在爆炸后完全耗尽,无法影响在此之后进入该区域的生物。
榴弹外壳亦可以取出内部全部的火药,以软木塞塞住一端,在其中可以容纳下与一剂试剂或者一份卷起的卷轴大小一致的物品,并保证它们在被榴弹枪发射和着陆时不会受到损毁。
如同投掷武器一样,将榴弹外壳瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。如果无火药榴弹外壳的目的地是一个生物,而且有一只可以自由行动的手,它可以通过一个 DC 为 15 的敏捷检定以试图抓住它。但如果目标生物没有通过该检定,金属小罐就会像本就没有命中一样偏离预定的方向。
以魔法引导子弹射击。此次武器攻击不再进行攻击检定,取而代之的,对方进行反射豁免检定,DC 为 15 + 你的最高 SCL。若失败,则对方被命中。若对方的豁免检定骰值为 1 或 2,则此次攻击重击。该子弹的最大射程为射程单位的三倍。
这种附魔子弹浓缩了高浓度的魔力,在命中目标时会释放出强力的力场震荡,对命中点周围 20 尺内所有无遮挡的生物额外造成 3d6 的力场伤害(通过 DC 为 15 + 你的最高 SCL 的反射豁免则伤害减半)。你也可以瞄准某点地面射击(此时 AC 视为 5),若失手,按照投炸武器失手规则来决定误击点位。
这种附魔子弹被设计用于给予生物最恐怖的凌迟体验。在命中目标后,子弹会活化碎裂成无数细小的碎片,在目标的体内游走。目标需进行强韧豁免检定,DC 为 15 + 你的最高 SCL。若失败,则对方陷入浑身被千根钢针穿刺的痛苦之中,在 1d6 轮内受到防御等级 -4 与攻击、技能以及属性检定 -2 的罚值。折磨结束之后,活性子弹会对目标造成 1d4 的体质伤害,该属性伤害不能叠加。
这种附魔子弹利用里界深渊与现世共同作用塑造的灵魂结晶制成。在命中目标时,破碎灵魂那深沉而宏大的信息流将冲击目标的大脑,目标进行意志豁免检定,DC 为 15 + 灵制弹采用的灵魂结晶等级 × 2。若失败,则对方被麻痹并僵在原地。每轮当目标行动时,他可以试着进行一次新的豁免检定来终止该效果。灵制弹的价格为 100 GP + 对应等级灵魂结晶价格的 2 倍。
这种附魔子弹能够将触摸型法术储存在子弹上,命中目标后释放,但储存需要使用专设的子弹法术储存装置(军用,价格 1000 GP),消耗与储存的法术同级的镜玉,并由施法者付出与抄录卷轴等同的时间、经验消耗才可完成。储法弹是精金弹,拥有精金弹的效果;若未能命中目标,子弹不会损坏,法术也不会释放。
插槽刺刀可以通过一个榫接插口装配在步枪的枪管下部用于肉搏战。插槽刺刀使用和普通刺刀(小型 1d4,中型 1d6,重击 ×2,穿刺伤害)一样的数据。装备插槽刺刀的步枪仍然可以用来射击,不过在伤害投骰上要承受 -2 减值。刺刀一般只为一种步枪专门设计,不同制式的枪械搭配的刺刀不能互用。
装备了光学瞄镜的枪械提高 1 倍的射程增量,但不影响最大射程,只有步枪能装备光学瞄镜。
下挂斧装配在步枪的枪管下部,和普通手斧数据相同。装备下挂斧的步枪仍然可以用来射击,不过在伤害投骰上要承受 -2 减值。下挂斧一般只为一种步枪专门设计,不同制式的枪械搭配的下挂斧不能互用。
柄斧装配在步枪或霰弹枪的枪柄后部,和普通手斧数据相同。装备柄斧的步枪或霰弹枪仍然可以用来射击,不过在伤害投骰上要承受 -2 减值。理论来说,一个安装了柄斧和下挂斧或刺刀的步枪能被视为一个双头武器。柄斧一般只为一种步枪专门设计,不同制式的枪械搭配的柄斧不能互用。
柄刃是装配在手枪、步枪或霰弹枪枪柄后部的锯刃,和普通拳匕数据相同。装备柄刃的步枪或霰弹枪仍然可以用来射击,不过在伤害投骰上要承受 -2 减值。柄刃一般只为一种枪械专门设计,不同制式的枪械搭配的柄刃不能互用。
一种装配在手枪或步枪上的发射装置,可以使用其或武器本身进行射击。若拥有多重攻击能力,也可在一轮中同时使用其与武器本身进行射击,分别消耗攻击次数。下挂霰弹发射器使用与短管霰弹枪相同的数值。前装式的设计使其每次装填都需使用移动动作。快速装填专长可将装填下挂霰弹发射器的动作改为直觉动作。
这种加装在枪械后膛如同羽翼般扬起的金属魔法配件运用一阶到三阶的镜玉充能,能分别在 10 分钟、1 小时、1 天内将火器的后坐力极大地消除,任何后坐力造成的影响都将减半。使用镜玉为琼翼充能是一个标准动作。
这种奇妙的魔法挂坠是被定制的各种法器,能够使你在持握火器的同时将其视作法器使用。虽然名为吊坠,也可以设计成镶嵌物或是枪上的浮雕。徽坠的价格为你本职业法器价格再加上 10 GP。
为转轮武器进行的改造,外挂式的弹链可以将其容弹量提升为 15,但在攻击检定上要承受 -2 罚值。
消音器是一种加装在枪管上消除枪械噪音的配件。优良的消音器全是魔法的产物,本身昂贵而无法投产,只在特定的作战环境或私人的定制中出现。魔法制作的消音器可以完全消除枪械击发的声音。
枪带是附加在枪上能够让枪更为便携的配件。依靠枪带挂在身上的步枪或霰弹枪,在取出或收回武器时视作自由动作,且不会引起借机攻击。
便携式枪盾是一种可以加装在常规步枪上的小型凹面盾牌,能够在俯卧射击时为持有者提供掩蔽效果。然而,不平衡的配重设计会使非俯卧持用武器时攻击检定承受 -2 罚值。
该装置额外加装于枪械装填口附近,能存放一枚子弹。从应急弹装置装填子弹是一个自由动作,且不会引起借机。
一个加装在枪械侧面的金属筒状装置,拧开金属帽(标准动作)能够发出形同牛眼提灯的光线(60 尺锥形)。
这类用于步枪的改造会让枪械的枪管更短,枪托也更轻,因而其射程会降低 25%。不过,由于此设计更加适合骑乘作战,当一名角色在进行倍速移动的坐骑背上进行射击时,只受到 -2 的远程攻击骰减值(而非通常的 -4)。同理,当一名角色在正在奔跑的坐骑背上进行射击时,只受到 -4 的远程攻击骰减值(而非通常的 -8)。
枪架看起来像是一根细长而一端分叉的干草叉。它被用于在持续时间较长的战斗中,帮助枪手稳定他们的武器。
将枪架深深地插入地中并借助它瞄准需要消耗一个标准动作;但仅限于使用者使用双手火器且保持原地不动的情况下,其攻击骰将获得 +2 环境加值。枪架无法适用于单手火器或者其他远程武器。
盾装是将枪械与盾牌复合起来的改造方式,被改造的武器称作盾卫枪。它看起来就像是一把径直贯穿了盾面的火器,却又一如既往地易于发射。除了小圆盾以外的任何盾牌,都可以与步枪进行这一改造。而通常而言,枪管会从盾面顶端或者正中间伸出。
盾卫枪可以被用于进行远程攻击或者增加盾牌猛击的伤害。在进行远程攻击时,使用者可以像使用手枪一样发射它;而在进行盾牌猛击时,如果攻击成功,则可以造成的伤害是盾牌本身和盾卫枪的总和。在一次造成了重击的盾牌猛击中,盾卫枪和盾牌所造成的伤害共享翻倍的倍率。盾牌本身或者其上的尖刺具有的增强加值与进行改装的枪械加值单独计算。
刃装是将枪械与其他武器复合起来的改造方式,被改造的武器称作刃枪。刃枪是产量最多的复合武器,几乎所有步枪都可以与火器进行此类的复合改装。使用者可以在使用近战武器和枪械之间自由切换,从而免去更换武器的步骤。
一个可以在一回合内进行多次攻击的角色可以将使用刃枪射击作为全回合攻击的一部分,而不用承受双持武器作战的减值。在近程作战中使用的刃枪仍然视为一柄远程武器,并具有引发借机攻击的可能。武器本身具有的增强加值与进行改装的枪械加值单独计算。
矛装是将枪械与长武器复合起来的改造方式,被改造的武器称作矛刺枪。矛刺枪是一柄集长矛的防御性能和火器的杀伤力于一身的复合武器。任何矛类,或者类似的、造成穿刺伤害的长型武器,都可以在枪刃的正下方嵌入任何的手枪进行矛装改造。
矛刺枪可在所附着的长矛命中敌人时以自由动作按下扳机发射,并造成额外的枪械武器伤害。由于矛刺枪并不具备正常意味上的准心,所以它作为远程武器瞄准发射时,其攻击检定拥有 -5 减值。为矛刺枪进行装填需要将长矛的顶端收回手中,视为收回武器。武器本身具有的增强加值与进行改装的枪械加值单独计算。