【【规则双版本|默认=DND3.5E】】
髓灵是少数诞生于“有史以来”的种族。闪星湮灭之时,众神的泪水自云山落下,化作无止的暴雨,持续了整整一纪年,正是那份哀思产生了髓灵。髓灵是众神精神的产物,借此,它们也得以成为与世界背面众生灵的精神之海接触最为密切的生物。
髓灵体型类似人形,但相对瘦弱且躯体柔软。其独特的感官肢体形似脊椎,暴露在躯体之外,自尾部延伸而出,呈现出如凝胶一般半透明的质感,并向外延伸出数个细小的神经节,以树状结构散开。这一器官是它们除大脑以外最重要的神经中枢,一旦受损,便可能导致髓灵的身体部分瘫痪。这一感官也是现世与精神之海的桥梁,直视髓灵这一器官的人会感知到明显的精神扰动。
髓灵有时会主动开放这一连接,扩大自己的感官。此时,它们的身体会发生大幅变化,表现为眼睛、毛发和附肢开始结晶化,并向外散发出扭曲的微光。这一状态被称作活化。处于活化状态的髓灵,能将沉入精神之海的感觉传递给直视它的生物,而一般生灵则会入迷于这份感觉,并逐渐丧失自我。
虽然髓灵的生理结构非常独特,但它们仍然遵循生物本身的统一规律,需要进食且会老化。不过,其老化速度非常缓慢,通常拥有 40 纪年以上的寿命。脱离魔网后,髓灵会迅速衰老乃至死亡。
在弥恩社会之中,髓灵相当少见。髓灵无法自然繁育,它们依靠两种方式增殖:一种是被动的,在云山及其周边地区产生神灵时,祈慕的臾思会产生新的髓灵;一种是主动的,依靠大量高浓度的梦盐,髓灵可以主动进入繁育状态,并在持续多日的高度活化中,从附肢末端分裂出新的个体。主动繁育会对髓灵本身的精神造成极大影响,导致其性情大变,严重时甚至会出现永久性的精神失常。
因为其独特的生理特征与特殊的繁殖方式,髓灵在弥恩社会中的处境甚至与龙裔相似,遭人忌讳与排挤。民间将其视作吞噬思想的怪物,或是神明暴走的产物,因此畏惧接近它们。唯独在云山及其周边地区,髓灵因其独有的能力,成为连接地上神与其信徒的出色神官。大多数现存髓灵都从事着这样的营生。
【版本开始|DND3.5E】
属性调整 力量-2,体质-2,感知+4,魅力+2
魔网依赖 重度
中型体型 作为中型体型的生物,髓灵没有体型上的加值或者减值
速度 髓灵的基本陆地速度为30英尺
生物类型 髓灵为精类生物。对于所有与种族有关的效果,髓灵视为精类生物
活化(SU) 髓灵能够自主扩大自己的感官,使自身与精神之海的连接更加紧密,并以自身为中心连接现世与精神之海。髓灵可以以一个动作进入活化状态。在活化状态下,每持续1分钟,髓灵消耗自身当前 XP 的1%
情感丝缕(SU) 髓灵身后的脊椎状神经节能够感知情感丝缕。在非活化状态下,该神经节可以模糊感知周遭30英尺内所有生物,以及所有注视其神经节的生物的思绪,如同侦测思想法术,但只能感知最表层思绪。活化状态下,髓灵可以深入其能够感知到的生物的深层思想。以一个动作,髓灵可以尝试深入目标思想;目标必须进行一次意志豁免,DC = 15 + 髓灵 ECL。若目标豁免失败,髓灵理解其推论理据、情绪状态,以及其他在其脑海中挥之不去的事物。若目标豁免成功,此次尝试失败。无论处于何种状态,被情感丝缕接收到的生物都能明显感觉到自身思维与某种不可名状、浩如烟海之物产生了连结
迷光(SU) 髓灵在活化状态下,能将沉入精神之海的感觉传递给直视它的生物。髓灵晶状躯体闪烁时,任何直视髓灵的人都会被拉入精神之海的迷光之中。在战斗中,任何与髓灵敌对且能够看到髓灵的对象,在其回合开始时必须进行一次意志豁免,DC = 15 + 髓灵 ECL。若豁免失败,目标获得一层入迷(Tranced)状态。若豁免成功,或髓灵脱离目标视线每1分钟,目标减少一层入迷状态
天间臾思(OV) 髓灵是祈慕臾思的产物,受神所爱。髓灵死后,灵魂不会被带入冥界。借助人数不少于该髓灵等级数、持续一周的祈祷或恋慕,即使身躯已经消散,髓灵也能够以完全状态复活
等级调整 +4
【版本结束】
【版本开始|DND5.5E】
属性调整 你的力量减1,体质减1,感知加2,智力加2
魔网依赖 重度
年龄(Su) 髓灵的老化速度极为缓慢,通常拥有 40 纪年以上的寿命。脱离魔网后,髓灵会迅速衰老乃至死亡
体型 髓灵体型类似人形。属于中型体型
速度 髓灵的基础步行速度为30尺
活化(Su) 髓灵能够自主扩大自己的感官,使自身与精神之海的连接更加紧密,并以自身为中心连接现世与精神之海。髓灵可以以一个动作进入活化状态。在活化状态下,每持续1分钟,髓灵消耗自身当前 XP 的1%
情感丝缕(Su) 髓灵身后的脊椎状神经节能够感知情感丝缕。在非活化状态下,该神经节可以模糊感知周遭30尺内所有生物,以及所有注视其神经节的生物的思绪,如同侦测思想法术,但只能感知最表层思绪。活化状态下,髓灵可以深入其能够感知到的生物的深层思想。以一个动作,髓灵可以尝试深入目标思想;目标必须进行一次感知豁免,豁免 DC 为你的施法 DC。若目标豁免失败,髓灵理解其推论理据、情绪状态,以及其他在其脑海中挥之不去的事物。若目标豁免成功,此次尝试失败。无论处于何种状态,被情感丝缕接收到的生物都能明显感觉到自身思维与不可名状、浩如烟海之物产生了连结
魔网稳定度低于70时,此能力变为:在非活化状态下,该神经节可以模糊感知周遭15尺内所有生物,以及所有注视其神经节的生物的思绪,如同侦测思想法术,但只能感知最表层思绪。活化状态下,髓灵可以深入其能够感知到的生物的深层思想。以一个动作,髓灵可以尝试深入目标思想;目标必须进行一次具有优势的感知豁免,豁免 DC 为你的施法 DC。若目标豁免失败,髓灵理解其推论理据、情绪状态,以及其他在其脑海中挥之不去的事物。若目标豁免成功,此次尝试失败,且一日之内不能再对同一目标进行尝试
魔网稳定度低于50时,此能力变为:神经节因魔网之混沌而接收到混乱的情感丝缕,使你的感知豁免和感知检定具有劣势。活化状态下,你可以以一个动作重编织情感丝缕,并在1分钟内免除此负面影响
魔网稳定度低于40时,此能力变为:你的感知属性每分钟下降1,最低降至3。此后每周恢复1点,直至恢复原数值。若你在此状态下处于活化状态,你将融入混沌之中,因精神受到摧毁而死亡,且不可复活
迷光(Su) 髓灵在活化状态下,能将沉入精神之海的感觉传递给直视它的生物。髓灵晶状躯体闪烁时,任何直视髓灵的人都会被拉入精神之海的迷光之中。在战斗中,任何与髓灵敌对且能够看到髓灵的对象,在其回合开始时必须进行一次感知豁免,豁免 DC 为髓灵的施法 DC。若目标豁免失败,目标获得入迷效果,并增加一层入迷状态。若目标豁免成功,或髓灵脱离目标视线每轮,目标减少一层入迷状态
一层入迷:触及精神之海。目标对髓灵的攻击检定具有劣势
二层入迷:浮于精神之海。目标对髓灵的感知豁免具有劣势
三层入迷:沉于精神之海。目标对髓灵的攻击检定无法应用熟练加值,且无法造成重击
四层入迷:沉入精神之海。目标无法使用附赠动作与反应,且每回合最多进行一个动作;髓灵针对目标的豁免检定具有优势
五层入迷:融于精神之光。直到髓灵解除迷光效果,目标的入迷状态固定于第五层。目标被髓灵魅惑,并与髓灵共享思维。该目标受髓灵操控,会执行除了伤害自身以外的所有命令
入迷为对目标有害的负面状态。受到法术消除时,每次只消除一层
魔网稳定度低于70时,此能力变为:目标对抗髓灵入迷状态的感知豁免具有优势,入迷最高为四层,且入迷效果变为:一层入迷,对髓灵的攻击检定-3;二层入迷,对髓灵的感知豁免-3;三层入迷,对髓灵的攻击检定只能应用一半熟练加值,且无法造成重击;四层入迷,无法使用反应,髓灵针对目标的豁免检定具有优势
魔网稳定度低于50时,此能力变为:目标对抗髓灵入迷状态的感知豁免具有优势,入迷最高为三层,且入迷效果变为:一层入迷,对髓灵的攻击检定-2;二层入迷,对髓灵的感知豁免-2;三层入迷,对髓灵的攻击检定无法造成重击
魔网稳定度低于40时,此能力变为:目标对抗髓灵入迷状态的感知豁免具有优势,入迷最高为二层,且入迷效果变为:一层入迷,对髓灵的攻击检定-1;二层入迷,对髓灵的感知豁免-1
天间臾思(Ov) 髓灵是祈慕臾思的产物,受神所爱,因此其死后灵魂不会被带入冥界。借助人数不少于该髓灵等级数、持续一周的祈祷或恋慕,即使身躯已经消散,髓灵也能够以完全状态复活
【版本结束】