【【DND3.5E】】
以下规则针对弥恩特定的魔网不稳定环境与特定类型的特殊能力,通常情况下,这部分内容仅需地下城主了解。完整规则相对复杂,您也可以采用文末的简化规则进行处理。
| 步骤 | 结算项目 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 确定能力类型 | 判断该效果属于 Ex、Sp、Su、Ap、Ar、Or、Ov 或 Ot。若是普通法术,通常按其施法体系另行结算,但仍视为魔法性质效果。 |
| 2 | 检查常规干涉 | 根据特殊能力类型表,判断该效果是否受驱散、法术抗力、反魔场或借机攻击影响。 |
| 3 | 确定相关稳定值 | 自体效果通常使用使用者 SWS;外部目标或区域效果通常同时受使用者 SWS 与目标区域 WS 影响。若二者同时相关,取较低值。 |
| 4 | 检查压制 | 若该效果依赖稳定魔网,则根据锚定强度 AS 与最低稳定需求 MS 判断其是否被压制。 |
| 5 | 进行魔网混乱检定 | 若在稳定值低于 100 的条件下释放法术或法术型效果,投掷 d100。结果小于等于相关稳定值时正常释放;结果大于相关稳定值时失败;若结果达到混乱触发条件,则触发魔网混乱法术效应。 |
| 6 | 处理持续效果 | 若相关 WS 或 SWS 因非自然衰减而下降,对已存在的持续性魔法效果进行魔网混乱检定。检定失败时,该效果解除。 |
| 7 | 检查耗散 | 若特殊能力或魔法物品长期处于极低稳定条件下,每日进行一次耗散检定。失败时,其魔法效用可能永久流失。 |
基于魔网本质理论,弥恩人在法术解密运动中,对各种特殊现象与能力进行了研究与诠释。以下特殊能力分类用于确定能力是否受到驱散、法术抗力、反魔场、魔网稳定和其他规则影响。
若某项能力没有明确类型,地下城主应根据其来源、表现形式和规则文本指定类型。无法归入下列类型的能力,默认为其他能力 Ot。
特异能力不含魔法。此类能力通常来自训练、生理结构、战斗技巧、非魔法器官或特殊习性。能干扰或中断魔法的方式和区域不会对特异能力产生作用。
特异能力不受驱散、法术抗力、反魔场或魔网稳定影响,且通常不因使用而引发借机攻击。
类法术能力是类似施法的魔法能力。它们不一定需要言语、姿势或材料成分,但其本质仍然是通过魔网调用法术型效果。
类法术能力在魔法受到抑制或无效的区域内无法运作,会受到解除魔法、法术抗力、反魔场和魔网稳定影响。使用类法术能力通常会引发借机攻击,除非能力说明另有规定。
超自然能力带有魔法性质,但不完全等同于类法术能力。它们通常来自生物本质、职业训练、血脉、神秘器官、魔网共鸣或特殊存在状态。
超自然能力在魔法受到抑制或无效的区域内无法运作,也会受到魔网稳定影响。与类法术能力不同,超自然能力不受普通解除魔法影响,也不受法术抗力影响,且通常不因使用而引发借机攻击。
灾厄异能是灾厄类生物或灾厄化存在表现出的异常能力。此类能力并非通过有序魔网调用力量,而是来自灾厄污染、灾化结构或世界秩序崩坏后的异常机制。
灾厄异能在魔法受到抑制或无效的区域内通常仍能运作,不受普通解除魔法、法术抗力或反魔场影响。相反,在高度稳定或经特殊净化的魔网环境下,灾厄异能可能受到压制。具体压制方式由能力条目、地区规则或地下城主裁定。
赝作魔网异能是里界住民或赝作魔网相关存在表现出的特殊能力。此类能力依赖赝作魔网,而非弥恩通常意义上的有序魔网。
赝作魔网异能只有在赝作魔网条件下才能正常运作。普通解除魔法通常无法影响此类能力,但解除魔法(赝作)或其他专门针对赝作魔网的手段可以对其生效。反魔场、魔网不稳定和稳定魔网压制是否影响此类能力,由能力来源和具体区域性质决定。
源魔网能力源于始源魔网,直接触及魔网更深层的原始结构。此类能力不受普通驱散、法术抗力与魔网不稳定影响,也不会因一般有序魔网紊乱而失效。
源魔网能力仍然依赖魔网本身。在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网能力将无法作用。只有明确标注为 Or 的能力或法术,才适用本条规则;“依赖源魔网”并不自动等同于“属于源魔网能力”。
超魔网能力是一种特殊的魔法能力,能够绕过一般有序魔网环境的限制。此类能力在魔网受到抑制或无效的区域内通常仍能正常运作,也不受普通法术抗力影响。
超魔网能力仍然可以受到解除魔法或类似驱散手段影响。除非能力说明另有规定,使用超魔网能力不引发借机攻击。
其他能力泛指无法归入上述分类的特殊能力。一般未详细说明的其他能力都不受法术抗力、反魔场与驱散影响,且不因使用而引发借机攻击。
地下城主可以根据具体能力的来源,将其他能力重新指定为更合适的特殊能力类型。
| Ex | Sp | Su | Ap | Ar | Or | Ov | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 驱散 | N | Y | N | N | N | N | Y |
| 法术抗力 | N | Y | N | N | N | N | N |
| 反魔场 | N | Y | Y | N | M | Y | N |
| 借机攻击 | N | Y | N | N | N | N | N |
| 魔网不稳定 | N | Y | Y | N | M | N | N |
| 稳定魔网压制 | N | N | N | M | M | N | N |
Y:有效或可作用。
N:无效或不可作用。
M:可能有效,或仅在特定条件下有效。
魔网不稳定:表示该能力是否会因普通有序魔网的稳定值下降而受到压制、失败、混乱或耗散。
稳定魔网压制:表示该能力是否可能因过度稳定、净化或秩序化的魔网环境而受到压制。该项主要用于灾厄异能、赝作魔网异能或其他反常来源能力。
只有在稳定的魔网之下,秩序才能存在。魔网是法术、类法术能力、超自然能力和魔法物品的基础。离开魔网,法术与能力都将彻底失效,魔法物品与奇物也将逐渐失去效用。
表示魔网稳定程度的数值称为魔网稳定值(Weave Stability,简称 WS)。WS 的范围通常为 0 至 100。WS 100 表示魔网完全稳定;WS 0 表示魔网彻底紊乱、崩溃或无法被有序调用。
在弥恩的绝大多数土地上,魔网都是绝对稳定的。地区效应、灾厄污染、魔网战争遗留、特殊武器、魔网稳定锚、导魔事故或其他因素,可能导致某一区域的魔网发生波动,形成魔网不稳定区域。
环境魔网稳定指某一区域的 WS。它决定该区域内魔法现象、持续性环境法术、魔法物品和导魔结构能否稳定运作。
自体魔网稳定(Self Weave Stability,简称 SWS)指生物或特殊个体自身承载的魔网稳定程度。SWS 主要影响作用对象为自体的魔法、特殊能力与魔网依赖状态。
在绝大多数情况下,生物的 SWS 与外界 WS 相同,因此可以等同看待。但某些特殊状态、能力、药物、污染、魔网稳定锚或装备会导致 SWS 高于或低于外界 WS。
当一次效果同时涉及使用者自身与外部区域时,按下列原则判断:
| 效果类型 | 使用的稳定值 |
|---|---|
| 仅作用于自身的法术或能力 | 使用者 SWS |
| 以外部生物为目标的法术或能力 | 使用者 SWS 与目标所在区域 WS,取较低者 |
| 区域法术或环境性魔法效果 | 使用者 SWS 与目标区域 WS,取较低者 |
| 魔法物品的主动或持续效果 | 通常使用物品所在区域 WS;具有自稳特性的物品按其特性说明处理 |
| 持续附着在生物身上的法术效果 | 通常使用受术者 SWS |
在魔网稳定锚存在的区域内,魔网会自行稳定。除非地区规则另有规定,该区域 WS 每日固定上升 10,最高不超过 100。
若没有魔网稳定锚,区域魔网即使被暂时稳定,也会逐渐回落。除非效果说明另有规定,该区域 WS 每小时衰减 10,直到回到该区域的自然稳定值。
智慧生物可以作为魔网的载体。生物的 SWS 每小时会自然向外界 WS 靠近 10,直到与外界 WS 相同。若有特殊能力、装备或状态维持 SWS,则按该效果说明处理。
对于弥恩生物而言,魔网稳定是一种可感知的环境效应。只有绝对稳定的魔网才是最适宜的环境;魔网越不稳定,对生物造成的影响越大。
这种影响与生物的魔网依赖有关。魔网依赖是衡量一个物种、模板或存在状态对魔网稳定敏感程度的数值。魔网依赖越高,魔网稳定变化造成的影响越严重。
下表中的“稳定度”均指该生物的 SWS。低稳定度造成的影响会叠加作用。
| 魔网依赖 | 自体魔网稳定度影响 |
|---|---|
| 无 | 该生物几乎无法感知到魔网稳定变化。一般来说,只有魔弃生物不依赖魔网。 |
| 微弱 | 当 SWS 低于 50 时,会感到如同呼吸不畅、精神烦躁等轻微不适。这种影响通常不会造成实质性损害。 |
| 轻度 |
当 SWS 低于 66 时,会感觉到明显精神压力。 当 SWS 低于 33 时,精神受到实质妨害,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -2 环境罚值。 当 SWS 为 0 时,生物会感觉到明显意识恍惚和身体不适,攻击检定与豁免检定均承受 -2 环境罚值。 |
| 中度 |
当 SWS 低于 75 时,生物出现明显不适,意识难以集中且呼吸不畅,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -3 环境罚值。 当 SWS 低于 50 时,生物五感逐渐混乱,精神出现大幅波动,在攻击检定与豁免检定中承受 -3 环境罚值。 当 SWS 低于 25 时,生物产生难以忍受的不适感,五感极度混乱并出现幻听与幻觉,所有攻击检定、属性检定与豁免检定额外承受 -4 环境罚值。 当 SWS 为 0 时,生物难以生存,获得力竭状态,直到 SWS 回升。 |
| 重度 |
当 SWS 低于 80 时,生物开始感觉到明显不适,意识开始紊乱,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -4 环境罚值。 当 SWS 低于 60 时,生物如同陷入极端环境,难以控制自身身体,在攻击检定与豁免检定中承受 -4 环境罚值。 当 SWS 低于 40 时,生物几乎无法正常行动,如同遭受法术“律令痛苦”的影响。 当 SWS 低于 20 时,生物获得力竭状态,直到 SWS 回升。 当 SWS 为 0 时,生物陷入昏迷,并在 1d6 分钟内死亡。一般而言,只有召唤生物的魔网依赖为重度。 |
在魔网不稳定区域中,施法会变得更加困难。随着魔网混乱程度加深,法术本身也有被扭曲、反噬或异常强化的可能。
当相关稳定值低于 100 时,使用任何法术或法术型效果都要进行一次魔网混乱检定。
进行魔网混乱检定时,投掷 d100,并与相关稳定值比较。
| d100 结果 | 结算结果 |
|---|---|
| 结果 ≤ 相关稳定值 | 法术正常释放。 |
| 结果 > 相关稳定值 | 法术释放失败。 |
| 结果 > 相关稳定值,且结果 ≥ 90 + 相关稳定值 / 10 | 法术释放失败,但不只是简单失败;改为触发一次魔网混乱法术效应。 |
90 + 相关稳定值 / 10 不需要额外取整。由于 d100 结果本身为整数,直接按通常数学比较即可。
已处于作用中的法术效果,也会因魔网稳定度变化而概率失效。
每当受术者 SWS 或法术所在区域 WS 因非自然衰减而降低时,需对当前相关的每一个持续性法术效果进行一次魔网混乱检定。若检定失败,该法术效果解除。
自然衰减通常指 SWS 每小时向环境 WS 靠近,或无稳定锚区域内临时提高的 WS 正常回落。非自然衰减通常指灾厄、魔网武器、封魔效果、乱魔事件、魔网污染、特殊法术或类似效果导致的突然降低。
| d20 | 魔网混乱法术效应 |
|---|---|
| 1 | 法术超阶:法术正常发动,且施法者等级翻倍。例如,5 级施法者释放的法术视为 10 级施法者释放。 |
| 2 | 法术叠变:法术以其环阶数翻倍正常发动。例如,三环法术将同时激发三次。零环法术视为一环法术处理。 |
| 3 | 法术再生:法术正常发动,且施法者恢复一个已消耗的法术位。该法术位等级不得高于本次释放法术的环阶。恢复后的法术位需在 1 分钟内使用,否则再次变为已消耗状态。以此方式恢复的法术位在释放时,施法者等级额外增加等同于该法术位环阶的数值。 |
| 4 | 法术加权:法术正常发动,其所有可变数值翻倍。此效果不改变豁免 DC、施法时间、法术环阶、经验值消耗、材料价格和目标数量,除非地下城主另行允许。 |
| 5 | 法术赋权:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者的下一次施法无需使用任何法术成分,且施法时间缩短一级,最低缩短至标准动作。 |
| 6 | 法术升权:法术正常发动。该法术的所有可变数值均可由施法者在可变范围内任意决定其结果。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。 |
| 7 | 法术简化:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者可同时专注复数法术,且专注技能获得 +10 加值。 |
| 8 | 法术扩散:法术正常发动。若该法术目标为区域,则其作用区域翻倍。 |
| 9 | 法术重置:法术发动失败,但在 1 回合后重新发动。重新发动的法术源点不变,且与原本法术的作用目标以及法术 DC 相同。 |
| 10 | 法术反冲:法术发动失败,法术能量反冲于施法者身上,对施法者造成每法术等级 1d4 点力场伤害。零环法术视为 1 级法术计算。 |
| 11 | 法术逸散:法术发动失败,并于原地逸散开来。若该法术目标为对象,则以施法者为中心扩散到包含施法者在内、距离施法者最近且符合目标条件的生物身上,直到达到原本目标数量。若该法术目标为区域,则以施法者为中心,将区域形状转变为球状,长度不变地释放出来。 |
| 12 | 法术逆变:法术发生逆变,地下城主按法术本身情况选择适用的逆变方式:1. 在言语、姿势、材料三个法术成分中,失去所有原本需要的法术成分,并获得所有原本不需要的法术成分;施法者需使用移动动作或迅捷动作补发该法术,否则法术发动失败。2. 持续时间不为立即、专注或永久的法术,若持续时间以天计,则转变为轮;若以小时计,则转变为分钟;若以分钟计,则转变为小时;若以轮计,则转变为天。3. 造成伤害的法术转变为治疗,造成治疗的法术转变为伤害。4. 提供加值的法术转变为提供减值,提供减值的法术转变为提供加值。5. 赋予状态的法术,负面状态转换为随机正面状态,正面状态转换为随机负面状态。6. 法术伤害类型逆变为其相反或不同的伤害类型。7. 无法以上述方式逆变的法术,由地下城主裁断,或使其释放失败。 |
| 13 | 法术转变:法术转变为同位阶、同施法时间、且位于施法者职业法表内的其他任一法术释放出来。该法术由施法者选择。 |
| 14 | 法术衰变:法术的所有可变数值变为最小值。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。 |
| 15 | 法术滞留:若法术持续时间不为立即,则其持续时间变为永久,且施法者永远失去该法术消耗的法术位。该法术位不可被恢复。此法术不受魔网稳定影响,施法者不能主动解除该法术,但可以正常使用该法术。回归魔网稳定为 100 的地区超过 7 天后,该法术自行解除,且法术位恢复。持续时间为立即的法术无法发动。 |
| 16 | 魔网灾化:法术发动失败,化作灾厄火花,如同法术逸散一般作用。所有受影响生物增加 1 层灾厄侵蚀。 |
| 17 | 魔网衰化:法术发动失败,并侵蚀魔网本身。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的 WS 衰减为原本的 1/2。 |
| 18 | 魔网侵占:法术发动失败,受里魔网侵占。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的魔网稳定转化为里渊魔网稳定。 |
| 19 | 魔网附加:法术发动失败,但创造魔网附加于身。施法者获得 100 点 SWS。 |
| 20 | 魔网爆发:法术发动失败,招来秩序之网。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的 WS 变为 100。 |
部分特殊能力依赖稳定魔网,如类法术能力和超自然能力。在魔网稳定下降的区域,这些能力会受到压制或失去效用。在魔网稳定度极低的区域,部分特殊能力可能会耗散而永远失去。
为判定特殊能力能否维持,使用以下两个数值:
锚定强度(Anchoring Strength,简称 AS):表示该能力与魔网或其来源结构之间的稳固程度。
最低稳定需求(Minimum Stability,简称 MS):表示该能力正常维持所需的最低稳定条件。
生物特殊能力的 AS 按下式计算:
AS = MIN(生物 ECL × 5,90)
其最低稳定需求为:
MS = 100 - AS
ECL 越高,AS 越高,MS 越低,说明该生物的特殊能力越能在低稳定环境下维持。
若生物没有 ECL,地下城主可以使用 HD 代替 ECL。若能力来自职业、模板、血脉或特殊存在状态,地下城主也可以按照该能力对应的有效等级计算 AS。
特殊能力能否使用取决于该能力类型、生物魔网依赖程度,以及该生物当前 SWS。
除非能力类型或具体条目另有说明,类法术能力和超自然能力适用下列规则。
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| SWS > MS | 特殊能力正常作用。 |
| MS / 2 < SWS ≤ MS,且生物魔网依赖不高于轻度 | 特殊能力正常作用。 |
| MS / 2 < SWS ≤ MS,且生物魔网依赖高于轻度 | 特殊能力受到压制,无法使用;持续性效果暂停。 |
| SWS ≤ MS / 2,且生物魔网依赖不高于轻度 | 特殊能力受到压制,无法使用;持续性效果暂停。 |
| SWS ≤ MS / 2,且生物魔网依赖高于轻度 | 特殊能力受到压制,且需进行特殊能力耗散检定。 |
| SWS = 0 | 不论生物魔网依赖程度,特殊能力均受到压制,且必须进行特殊能力耗散检定。 |
当特殊能力需要进行耗散检定时,每日针对每一项持续性特殊能力投掷 d100。
若结果 ≤ MS - SWS,则该特殊能力永久失去。
若该特殊能力由职业提供,则该能力可因升级、重新训练、特殊仪式或地下城主允许的恢复手段再次获得。若该特殊能力来自模板、血脉、种族本质或独特存在状态,则通常不能通过普通方式恢复。
魔法物品的主动效果与持续性效果通常依赖稳定魔网。启用魔法物品时,若该效果为法术效果,则形同施法,需要进行魔网混乱检定。若该效果非法术效果,则使用本节规则。
魔法物品的 AS 按下式计算:
AS = MIN(魔法物品 CL × 5,90)
其最低稳定需求为:
MS = 100 - AS
拥有导魔特性的物品,其 CL 视为 5。若该物品拥有其他附魔或更高 CL,则取较高者。
拥有自稳特性的魔法物品不会在 WS > 0 的环境中失效,除非物品说明另有规定。
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| WS > MS | 魔法物品的主动与持续性效果正常作用。 |
| MS / 2 < WS ≤ MS | 魔法物品的主动与持续性效果受到压制,无法启用;持续性效果暂停。 |
| WS ≤ MS / 2 | 魔法物品的主动与持续性效果受到压制,且每日进行一次魔法物品耗散检定。 |
| WS = 0 | 魔法物品的魔法效用完全压制,并每日进行一次魔法物品耗散检定。 |
当魔法物品需要进行耗散检定时,每日投掷 d100。
若结果 ≤ MS - WS,则该魔法物品失去自身魔法效用,魔法能力永久流失。
若魔法物品存在多个独立魔法效用,地下城主可以决定每项效用分别检定,或将其视作一个整体进行检定。
一名 5 级法师位于 WS 60 的区域,且自身 SWS 也为 60。他施放火球术,目标区域同样为 WS 60。
本次施法相关稳定值为 60。法师投掷 d100,结果为 42,结果 ≤ 60,火球术正常释放。若结果为 72,则法术失败。若结果为 97,则结果大于 60,且结果 ≥ 90 + 60 / 10,即 96,因此触发魔网混乱法术效应。
一名角色通过魔网稳定锚获得 SWS 100,但他所在区域 WS 为 40。他对自己释放防护法术,相关稳定值为 SWS 100,法术正常释放。
若他向远处 WS 40 区域释放区域攻击法术,则该效果同时涉及使用者 SWS 与目标区域 WS,取较低值 40,需要以 40 作为相关稳定值进行魔网混乱检定。
一件 CL 5 的导魔物品位于 WS 40 的区域。该物品 AS = MIN(5 × 5,90)= 25,MS = 75。
由于 WS 40 ≤ MS,但 WS 40 > MS / 2,即 37.5,因此该物品受到压制,但尚不需要进行耗散检定。若区域 WS 降至 30,则 WS 30 ≤ MS / 2,该物品每日进行一次耗散检定。耗散概率为 MS - WS = 75 - 30 = 45。每日投掷 d100,结果 ≤ 45 时,该物品魔法效用永久流失。
若地下城主希望降低结算负担,可以采用本节简化规则,简化规则给予地下城主更大的自主裁定权,也因此相对不够严谨,在采用这部分规则时,请先与您的玩家达成一致。
在魔网不稳定区域中施法时,若该法术本身包含 d20 检定,例如远程接触攻击、近战接触攻击、专注检定、法术穿透检定或类似检定,则使用该 d20 检定的自然出目判断是否触发魔网混乱。
若该法术本身不包含任何 d20 检定,则施法者额外投掷 1d20,专门用于判断魔网是否发生混乱。该 d20 不影响法术正常命中、豁免 DC 或其他规则结算。
| 区域 WS | 区域状态 | 混乱触发出目 |
|---|---|---|
| 80-99 | 轻微不稳定 | 自然 1 |
| 60-79 | 不稳定 | 自然 1-2 |
| 40-59 | 混乱 | 自然 1-3 |
| 20-39 | 重度混乱 | 自然 1-5 |
| 1-19 | 崩坏边缘 | 自然 1-8 |
| 0 | 魔网崩溃 | 普通法术无法正常释放,除非有特殊规则允许 |
触发混乱时,不再进行 d100 魔网混乱检定,直接投掷 d20,并结算魔网混乱法术效应表。该法术是否正常发动,按魔网混乱法术效应表的具体结果决定。
地下城主也可以不要求玩家为每次施法额外投骰,而是为当前场景设置一个魔网压力阈值。每当区域内有角色释放法术或法术型效果时,魔网压力增加。魔网压力达到阈值时,立即触发一次魔网混乱法术效应,然后魔网压力归零。
| 区域 WS | 区域状态 | 魔网压力阈值 |
|---|---|---|
| 80-99 | 轻微不稳定 | 12 |
| 60-79 | 不稳定 | 8 |
| 40-59 | 混乱 | 5 |
| 20-39 | 重度混乱 | 3 |
| 1-19 | 崩坏边缘 | 2 |
| 0 | 魔网崩溃 | 普通法术无法正常释放,除非有特殊规则允许 |
每次释放 0-3 环法术或类似强度的法术型效果,魔网压力增加 1。
每次释放 4-6 环法术或类似强度的法术型效果,魔网压力增加 2。
每次释放 7 环及以上法术或类似强度的法术型效果,魔网压力增加 3。
若魔网压力达到阈值的施法本身是一个重要法术,则以该法术作为混乱法术效应的作用对象。若该次触发并非来自明确施法,地下城主可以选择最近一次施法、最强法术,或最适合当前剧情的魔法效果作为对象。
若地下城主希望将魔网不稳定作为叙事压力,而非每轮结算内容,可以直接由地下城主决定何时触发魔网混乱。
地下城主可以在以下情境触发魔网混乱法术效应:
采用此方式时,地下城主应在场景开始前提示玩家:“此区域魔网不稳定,过度施法可能引发混乱。”除非场景本身具有隐秘性质,不应在完全无提示的情况下以魔网混乱惩罚玩家。